Harm de Vlas

  • Afstudeerwerk
harm

Design - Illustration & Animation Design

Dwaze Dwergen

Illustrator Harm de Vlas onderzoekt de relatie tussen kunst en spellen door de ontwikkeling van Dwaze Dwergen, een kaartspel gemaakt onder Cardsmith Company.

Het project begon met de vraag: wat is het verschil tussen kunst en een spel? Gedurende het ontwerpproces ontdekte Harm dat deze grens niet vastligt. Een spel kan tegelijkertijd functioneren als systeem, als sociale ervaring, als visueel object en als verhaal.

Dwaze Dwergen is ontworpen met meerdere lagen. Tijdens het spelen functioneren de kaarten voornamelijk als speelmateriaal: spelers kijken naar de waarden, onthouden informatie, verzamelen tokens en maken tactische keuzes. Op dat moment ondersteunen de illustraties de gameplay. Maar wanneer de kaarten op volgorde worden gelegd, onthullen ze een andere laag. Dezelfde kaarten kunnen dan gelezen worden als een doorlopend visueel verhaal, bijna als een stripverhaal dat meer onthult over de wereld waarin het spel zich afspeelt. Het object blijft hetzelfde, maar de manier van kijken verandert.

Deze verschuiving tussen spelen, lezen en kijken werd centraal in het project. Elk onderdeel van dit spel is benaderd als een ontwerpsituatie. De personages komen pas volledig tot leven wanneer de kaarten door spelers worden gebruikt, verplaatst, onthouden en opnieuw gerangschikt.

Met Dwaze Dwergen onderzoekt Harm hoe een spel meer kan zijn dan entertainment. Het wordt een ontworpen situatie, een visueel narratief en een sociaal kunstwerk. Het project bevindt zich tussen categorieën: het kan gespeeld worden als spel, gelezen worden als verhaal en ervaren worden als kunstwerk.